SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN. Intersecciones =1=
Hallar los puntos de intersección de la recta r con el cilindro representado

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EXPLICACIÓN RAZONADA
La simplicidad de los datos hace innecesaria la construcción explícita de planos auxiliares: las intersecciones se obtienen directamente en la primera proyección, pues la superficie lateral del cilindro es perpendicular al plano correspondiente de proyección.

RESOLUCIÓN (Situando el cursor sobre los iconos de este apartado, se observa en la imagen el proceso de realización. Situándolo sobre la propia imagen, se restaura ésta a su estado inicial)
Las proyecciones P1 y Q1 de los puntos de intersección son los de corte entre r1 y la proyección del cilindro. Las otras dos proyecciones se obtienen trasladando horizontalmente aquéllas, hasta encontrar a r2.