SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN. Intersecciones =3=
En el sistema isométrico de la figura, calcular la intersección de la recta AB con la pieza representada.

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EXPLICACIÓN RAZONADA
Es necesario obtener primero la intersección producida en el sólido por un plano cualquiera que contenga a la recta dada, y luego la intersección de AB con aquélla.

RESOLUCIÓN (Situando el cursor sobre los iconos de este apartado, se observa en la imagen el proceso de realización. Situándolo sobre la propia imagen, se restaura ésta a su estado inicial)
Utilizamos como plano auxiliar el proyectante horizontal de la recta AB: su intersección con el sólido es un pentágono irregular, dos de cuyos lados coinciden con las trazas horizontal y vertical derecha de dicho plano. El tercer y cuarto lados han de ser paralelos a éstos, y el quinto es el que cierra el polígono. La intersección del pentágono con la proyección directa de AB nos proporciona los puntos P y Q buscados.